Argumento
Es una pieza de danza y nuevas tecnologías para 4 bailarines construida sobre una investigación transdisciplinar basada en modelos matemáticos provenientes de las neurociencias cognitivas y proponer nuevos enfoques creativos en las artes escénicas.
En Phantom Limb la actividad física de los bailarines juega el papel central en la evolución de las propiedades sonoras y visuales del espacio escénico, siendo éstas una extensión interactiva del movimiento corporal. Una serie de criaturas audiovisuales compuestas de redes neuronales artificiales interactivas son proyectadas en forma de hologramas en el espacio escénico respondiendo al movimiento de los bailarines, adheriéndose a sus articulaciones y constituyéndose como compañeros de baile artificiales con un cierto grado de autonomía.